心地よい気味悪さを感じさせる幻想的なパズルアドベンチャー
Xbox Game Studiosは2025年10月18日に、Double Fine Productionsが開発した、静かな不安感と癒しを両立した歩く灯台と海鳥と旅をする、言葉なきパズルアドベンチャーゲームの「Keeper」をリリース。
ストーリー
灯台が目覚め、言葉を超えて旅は始まる
「Keeper」は「言葉を使わずに語る物語」(story told without words)を掲げ、主人公は歩く灯台(Walking Lighthouse)という異形の存在です。
舞台は長い間忘れられていた灯台が静かに息を吹き返し、荒れ果てた島で、灯りのビームと海鳥(Seabird)の仲間「Twig」を伴って旅を始めます。
旅の目的は、島に広がる「Withering tendrils」(枯れの蔓)と呼ばれる暗く禍々しい力の拡張を阻止しながら、島の中心へ向かうこと。
その過程で灯台とTwigは、自然との結びつき、変容、仲間との絆、不思議な異界の探索といったテーマに触れます。


ゲームの特徴とパズル要素
ビームの使い方、Bird の補助、環境とのインタラクション
「Keeper」では、探索とパズル解きが中心のゲームプレイが展開されます。具体的な仕組み・見どころは以下の通りです:
- 光のビーム (Light Beam) の操作:灯台としてビームを照射させることで環境を変化させたり、植物や動物、機構を覚醒させたり。Focused Beam と通常のビームがあり、用途によって使い分ける要素があるようです。
- 海鳥 / Twig の役割:ビームだけでは届かない場所を Bird(Bird companion, seabird)により操作・起動する機械を動かしてルートを開くなどの補助が期待されています。
- 探索と環境パズル:森林、洞窟、島の中心地など、多様なロケーションでの探索。光と影、機構やスイッチ、動く構造物などが組み合わさったパズルがプレイヤーを待ち受けます。
- サバイバル・戦闘要素は少なめ:敵との直接的な戦闘よりも、不気味さを伴う環境、「Withering tendrils」に対抗するような謎めいた脅威、危機の演出に重点が置かれており、プレイヤーは光と仲間の力を使って進むことが中心となります。


夢と幻想と静けさを描くビジュアル・表現力
- 幻想的で詩的な風景:古びた灯台、薄緑・黄橙・影色の空、植物の蔓、岩や樹木、遺跡のような機構など、どこか夢のようで少し歪んだ自然美。
- Surreal な演出:Withering tendrils の蔓延、灯台が目覚めて歩く様、灯台のビームが光を放つときの変化、眩いきらめきや影の伸びなど、非日常を感じさせるデザインが多用されていることが報じられています。
- 音と雰囲気:ナラティブが言葉を使わずに語られるため、音響、環境音、音楽、鳥の鳴き声などが非常に重要。雰囲気重視の体験設計とされています。
公式プレビューでも “atmospheric adventure” や “surreal otherworldly adventure” と表現されており、聞こえる音ひとつひとつに意図が感じられると報じられています。


Keeper 作品情報
| タイトル | Keeper |
| 発売日 | 2025年10月18日 |
| 開発 | Double Fine Productions |
| 販売 | Xbox Game Studios |
| ジャンル | パズル / アドベンチャー / ファンタジー |
| プラットフォーム | PC(Steam) / Xbox |
| 公式サイト | Keeper |
| 公式Instagram | |
| 公式YouTube | Double Fine |


