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Frozen Ship | 極限の寒さと正体不明の恐怖を味わうファーストパーソン・サバイバルホラー

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氷に閉ざされた監獄。出口なき航海が始まる

Nionetixは2026第1四半期に、19世紀の極地探検隊を襲った実話の悲劇(フランクリン遠征など)を彷彿とさせる、極限の寒さの氷に閉ざされた監獄で生き延びる、重厚で絶望的なファーストパーソン・サバイバルホラーの「Frozen Ship」をリリース。

Frozen Ship」の舞台は、北極圏の厚い氷に閉じ込められ、身動きが取れなくなった一隻の探検船です。
太陽が昇らない極夜の中、船員たちは次々と謎の失踪を遂げ、船内には飢えと狂気が蔓延していきます。

プレイヤーは、わずかに生き残った船員の一人となり、資源を管理し、極寒の嵐を凌ぎ、そして暗闇の奥に潜む「何か」から生き延びなければなりません。
本作は単なるジャンプスケア(びっくり要素)に頼るホラーではなく、「寒さ」「飢え」「孤独」といった根源的な恐怖をプレイヤーに突きつける、極めて硬派なサバイバル体験を提供します。

「火」が唯一の命綱。徹底したリアル・サバイバル

体温計の低下は、死へのカウントダウン

本作において、最大の敵はクリーチャーではありません。「温度」です。

  1. 体温とエネルギーの管理
    外気は一瞬で体温を奪い、プレイヤーの体力を削ります。
    船内に残されたわずかな燃料を探し、暖炉やランプを維持することが最優先事項です。
    寒さによる震えはエイムを狂わせ、過度の疲労は幻覚を引き起こします。
  2. 限られた資源とクラフト
    食料、燃料、医療品。
    すべてが有限であり、補充の当てもありません。
    壊れた船の一部を解体して燃料にするか、それとも防寒のために残しておくか。常に「何かを犠牲にする」選択を迫られます。
  3. ダイナミックな氷のシミュレーション
    船を取り囲む氷は、時間と共に刻々と変化します。
    氷の圧力によって船体が軋む音は、プレイヤーに精神的な圧迫感を与え続けます。
    時には船の外へ出て、氷原を探索し資源を探さなければなりませんが、そこには吹雪という死の罠が待ち受けています。

影に潜む、超常の脅威

狂気か、それとも実在する「捕食者」か

静まり返った船内で聞こえる、説明のつかない足音や囁き。
Nionetixは、プレイヤーの疑心暗鬼を煽る演出を極限まで磨き上げています。

  1. 「正気度」の変容
    長期間の孤独と暗闇は、主人公の精神を蝕みます。
    視界の端に映る影、壁を叩く音。
    それが実在するクリーチャーなのか、それとも精神が見せる幻なのか、その境界線が曖昧になっていく過程こそが本作の真骨頂です。
  2. 非戦闘型の緊張感
    プレイヤーに与えられた武器は貧弱であり、正面から立ち向かうことは死を意味します。
    音を立てず、光を隠し、気配を殺してやり過ごす――ステルス要素が恐怖を倍増させます。

Unreal Engine 5が描く「冷たい絶望」

吐息すら凍りつく、フォトリアルなグラフィック

Nionetixが目指したのは、圧倒的な視覚的没入感です。

  1. 緻密なライティング
    唯一の光源であるランプが照らす範囲と、その先に広がる深い闇の対比。
    最新のレンダリング技術により、埃の舞う船倉や霜の降りた鉄格子の質感がリアルに描写されます。
  2. 天候エフェクト
    外界の激しい吹雪は、視界をほぼゼロにします。
    風の音や雪が防寒着を叩く音響効果と相まって、プレイヤーは「外へ出たくない」という本能的な恐怖を植え付けられます。

あそビット注目ポイント:歴史的な悲劇を追体験する重厚な物語

本作は、単なるサバイバルゲームの枠を超えています。
船内に残された手紙や航海日誌を読み解くことで、かつてこの船で何が起きたのか、なぜ探検隊は崩壊したのかという謎が徐々に解明されていきます。
その過程で描かれる人間ドラマは、冷酷な自然環境と対照的に、非常に熱く、そして悲しい。物語を重視するプレイヤーにとっても、本作は忘れられない体験となるでしょう。

Frozen Ship 作品情報

タイトルFrozen Ship
発売日2026第1四半期
開発Nionetix
販売Nionetix
ジャンルサバイバル / アドベンチャー / クラフト
プラットフォームPC(Steam
公式サイトNionetix
公式XX
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公式YouTubeFrozen Ship

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