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Lost in Prayer | 倒された敵=次回プレイアブルという前代未聞の最新鋭グリッド制ローグライク

最新ゲーム情報
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倒した敵が次のプレイヤーになるローグライク

Nine Dots Publishingは2025年7月15日に、Nine Dots Studioが開発している、自分が倒した敵が次の周回のプレイヤーとなる前代未聞のグリッド制ローグライクゲームの「Lost in Prayer」をリリースする。

プロローグ:舞台は煉獄、目的は輪廻脱出

プレイヤーは記憶を失った旅人として Purgatory に落下。
迷宮を彷徨いながら「天界ルート」か「地獄ルート」を攻略し、真の解放を目指す。
だがこの世界では——
「あなたを殺した敵は、次の周回であなた自身になる」
祈りを失い、姿を変え、また挑む——タイトル『Lost in Prayer』の所以である。

クラシック × モダンのハイブリッドローグ

要素伝統ローグ譲り現代アレンジ
フィールド規定ターンで敵味方同時行動。視界は FOV 制斜め移動・オートラン・入力バッファ実装
階層生成完全ランダム。罠・宝箱・祭壇テーマ別バイオーム(天界・地獄)でギミック変化
アイテム未鑑定薬・巻物あり使用後にチャートが埋まるコレクション図鑑

“昔ながらの硬派さ”は守りつつ、QoLを徹底強化。
テンポ良く死んで学ぶ作りだ。

Kill=Unlockシステムで周回が加速!

  • 敵は 70 体以上。それぞれ固有スキルを所持。
  • 撃破されると 「魂刻印」 が手に入り、次周でそのモンスターとしてスタート可能。
  • モンスターごとに3段階の派生クラスが存在し、
    • スライム → グレータースライム → 酸性皇スライム
    • ネフィリム → 堕天使 → 黒翼の熾天
      と強化。

わざと死んで図鑑コンプを狙うか、強ビルドでクリアを急ぐか?
“死=罰”ではなく”死=収集”へ転換したデザインが中毒性の源だ。

キャラクター育成:タロット式パッシブ&装備クラフト

タロットデッキ

探索中に拾った“祈りの欠片”をタロットカード化し、
デッキに挿すだけでパッシブが発動。

  • 太陽:視界+2、光属性ボーナス
  • 塔:最大 HP+40 だが罠感知低下
  • 死神:敵撃破でライフ吸収

鍛冶&奉納

天界ルートでは”聖具鍛冶”、地獄ルートでは”血錬成”。
同じ素材でも選んだ陣営で性能が反転する二面性が面白い。

IT兄やん一言コメント

  • 敵をコレクションする快感が唯一無二
  • 死亡前提バランスだから 1 セッション 20〜30 分で切り上げやすい
  • でも「あと 1 体アンロック」と深夜沼に突入、危険度 S

Lost in Prayer 作品情報

タイトルLost in Prayer
発売日2025年7月15日
開発Nine Dots Studio
販売Nine Dots Publishing
ジャンルローグライク / ストラテジー / RPG
プラットフォームPC(Steam
公式サイトNine Dots Studio
公式XX
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公式YouTubeNine Dots Studio
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