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Cairn | 『Furi』のデベロッパーが贈る、極限のサバイバル・クライミング

最新ゲーム情報
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登山ゲームの常識を覆すサバイバル・クライミング

The Game Bakersは2026年1月29日に、これまでの登山ゲームの常識を覆す、誰も登頂したことのない未踏の巨峰「カミ(Kami)」の頂を目指す、圧倒的なリアリズムと叙事詩的な美しさが共存するサバイバル・クライミング・シミュレーターの「Cairn」をリリース。

プレイヤーはプロのクライマーである主人公「アリス」となり、自らの肉体と精神を限界まで追い込みます。
本作は、ボタン一つで崖を登るようなアクションゲームではありません。
どこに手をかけ、どこに足を置き、重心をどう移動させるか、そのすべてをプレイヤー自身が制御する、極めてタクティカルなシミュレーターです。

システム解説:革新的な「フリーフォーム・クライミング」

ルートを決めるのは、ガイドではなく「自分の指先」

本作の核心となるのは、直感的かつ精密な操作系です。

  1. 自由なホールド選択
    あらかじめ決められた「登れる場所」は存在しません。
    岩肌のあらゆる凹凸がホールド(手がかり)となります。
    プレイヤーはアリスの手足を個別に操作し、最適なバランスを保ちながら垂直の壁を攻略します。
  2. チョークとスタミナの管理
    登るほどに腕の筋肉は疲弊し、スタミナが減少します。
    チョークで滑りを止め、時には岩の隙間で体を休める必要があります。無理なムーブは即、滑落へと繋がります。
  3. 「ピトン」によるセーフティネット
    唯一の命綱は、岩に打ち込む「ピトン」です。
    しかし、持ち運べる数には限りがあります。どこで中間支点を取るか、その決断がのちの生存を左右します。

「生」を繋ぐサバイバル要素

高度との戦い。水、食料、そして孤独。

山頂へ至るルートは数日、あるいは数週間に及ぶ遠征となります。
アリスを待ち受けるのは、重力だけではありません。

  • キャンプと休息
    険しい崖の途中で、わずかな平地を見つけてテントを張ります。
    食事を摂り、体力を回復させなければ、翌日の過酷な登攀には耐えられません。
  • 資源の現地調達
    水源を見つけ、限られた装備をやりくりするサバイバル技術が求められます。
  • 環境の変化
    突風、吹雪、落石。山の天候は無慈悲に変化し、アリスの行く手を阻みます。

フレンチ・コミックの美学

ユーロ・グラフィック・ノベルが動き出したような視覚体験

The Game Bakersの作品を象徴する美学は本作でも健在です。
有名な漫画家 Cédric Peyravernay(『Dishonored』や『Arcane』のキャラクターデザインで知られる)がアートディレクションに参加。
繊細な線画と、光の移ろいを捉えた色彩設計により、山は単なる背景ではなく、一つの「生きた巨大なキャラクター」として描かれます。

あそビット注目ポイント:シミュレーターの皮を被った「哲学」

タイトルの「Cairn」とは、登山道などに置かれる道標の積み石のこと。
ゲーム内では、他のプレイヤーが残した跡(ピトンやケルン)を見つけることがあるかもしれません。
孤独な闘いの中に、かすかに感じる「他者の存在」。
それが、絶望的な垂直の世界でどれほどの救いになるか。
ナラティブとシステムが高度に融合した、まさに大人向けのゲーム。

Cairn 作品情報

タイトルCairn
発売日2026年1月29日
開発The Game Bakers
販売The Game Bakers
ジャンルアドベンチャー / アクション / オープンワールド
プラットフォームPC(Steam
公式サイトCairn
公式XX
公式InstagramInstagram
公式YouTubeThe Game Bakers
公式TikTokGameBakers

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