霧の覆う孤島で兄を捜すシネマティック・サバイバルホラー
Hitori De Productionsは2025年10月28日に、霧に覆われた孤島に足を踏み入れて行方不明になってしまった兄を捜し出すシネマティック・サバイバルホラーアクションゲームの「Bleak Haven」をリリース。
あらすじと世界観
失踪した兄を追って島へ、そこに潜む狂信と儀式の闇
主人公タイラー(Tyler)は、行方不明になった兄のスマホから突然送られてきた位置情報を頼りに、霧に包まれた孤島へと足を踏み入れます。
そこに広がるのは、狂信的なカルト、荒廃した村、古の遺跡、閉ざされた地下空間――そして、常識を越える恐怖です。
主人公は「助けに来た」と思ったものの、足を踏み入れたその瞬間から、悪夢への入口となります。
信仰は捻じ曲げられ、生ける者と死者の境界が曖昧になり、ひとつひとつの選択が生存と絶望を分けます。


ゲームの特徴
戦闘・探索・謎解きの融合、緊張と犠牲の選択
戦闘:刃と銃、致命的なブラスト
Bleak Haven の戦闘は、近接武器(打撃武器) と 限られた銃火器 の両方を使う設計です。
グロテスクなヒューマノイド変異体に対して、体力管理と回避が重要になります。
また、敵を弱体化させたタイミングで行う「フィニッシャー(仕留め)」アクションも導入されており、敵を油断させる戦術が生きてきます。
銃弾や回復アイテムは数に限りがあり、無計画な撃ち合いは命取り。
緊張感のある資源管理がホラー性をさらに際立たせています。
探索と謎解き:複層構造の遺跡と地下施設
プレイヤーは、廃村、墓所、古遺跡、地下通路 などを巡り、環境パズルを解いたり、鍵を探したり、古文書やシンボルを読み取ったりして先へ進みます。
儀式の痕跡、奇怪なシンボル、隠されたルート、仕掛け解除装置などが複雑に配置されており、探索と観察力が試される設計とされています。
ストーリー進行とマルチエンディング
ゲーム説明には、「Every shot matters, and survival hangs on what you can build(ひとつの銃声の意味が変わる、あなたが築くものが生存の鍵になる)」という文言があり、選択と構築要素もストーリーに影響を与えるようです。
複数の結末を持つ可能性も示唆されており、探索の深さや選択がラストに響く構成とされています。


ビジュアル・演出と技術基盤
Unreal Engine 5 による演出、映画的体験を支える画面表現
Bleak Haven は Unreal Engine を採用しており、性能キャプチャによるカットシーン、没入感のある演出、そして緻密な照明・影表現が特徴です。
荒廃した風景、錆びた遺構、異形の存在、儀式道具など、視覚的に印象深いオブジェクトが多用され、映画的ホラー演出 を目指す設計と言われています。
また、音響も重要視されており、暗闇の静寂を破るノイズ、足音、ささやき、風音などが緊張感を支えます。
説明文に「シネマティック・ホラー」表現がなされているのも、この意図を示しています。


総評:信仰と狂気の淵へ誘う探索ホラー
『Bleak Haven』は、探索・戦闘・謎解きというホラーゲームの要素を集約し、映画的演出と緊迫感を重視した作品です。
ただ恐怖を味わうだけでなく、信仰、儀式、不条理 といった重層的テーマを背景に据える構成は、単なるホラー作品を超えた“物語としての恐怖”を目指す意図が感じられます。

Bleak Haven 作品情報
| タイトル | Bleak Haven |
| 発売日 | 2025年10月28日 |
| 開発 | Hitori De Productions |
| 販売 | Hitori De Productions |
| ジャンル | アクション / サバイバル / ホラー |
| プラットフォーム | PC(Steam) |
| 公式サイト | Hitori De Productions |
| 公式X | X |


