未来の地球が舞台のマルチプレイヤー抽出アドベンチャー
Embark Studiosは2025年10月30日に、機械化威脅ARCによって地上が荒廃した未来の地球が舞台となっており、地上へ出て資源を奪還する三人称抽出型PvPvEのシューティングゲームの「ARC Raiders」をリリース。
世界設定とストーリー概要
ARC の脅威と、地上への挑戦
『ARC Raiders』の舞台は、機械化威脅 “ARC” によって地上が荒廃した未来の地球。
人類は地下都市「Speranza(スペランザ)」で暮らし、選ばれし者たち “Raiders(レイダーズ)” が地上へ出て資源を奪還します。
プレイヤーは RAID ミッションに参加し、30分間地上で探索と戦闘を行い、抽出ポイントで基地へ無事戻ることを目指します。
途中では敵プレイヤーと遭遇するPvP要素、ARCロボットとの戦闘、危険な環境効果が立ちはだかります。
地上で収集した資源・装備は、地下基地で売買、強化、クラフト、能力アップグレードに使われ、次のレイドに備える設計です。


ゲームプレイのしくみと注目要素
戦術性と緊張感を両立する抽出型構造
レイド進行と抽出システム
各ミッションは最大 30 分間で、任意のタイミングで「抽出 (Extraction)」を試みることができます。
ただし、抽出に失敗すれば持ち物を失うリスクを伴います。
抽出ポイントは通常エレベーター形式の “Evacuation Elevators” や、限定鍵が要る “Raider Hatch” など複数の方式があり、選択が戦略に直結します。
PvPvE 要素
他のプレイヤー(またはチーム)とアイテム強奪の競合が起こる PvP 要素と、ARC ロボットなど AI 敵との PvE 要素が混在しており、緊張感が常に漂います。
特に、ソロでマッチングされた際は、他のソロプレイヤーと対峙する形で公平性を保つマッチング設計が導入されています。


装備・クラフト・アップグレード
ラウンド後、収集した資源を使って銃器、ギア、アーマー、ガジェットの強化やクラフトが可能。
武器にはリコイル性能の違い、遮蔽物利用など戦術性が備わっています。
さらに、スキルツリーやパークシステムによるキャラクター能力の成長も組み込まれており、長期プレイでの差別化が期待されます。
環境・戦略要素
マップ上には鍵付き区域、追加ルート、隠しスポットなどが存在。
また、エリアごとに資源の希少性が異なり、「どこで稼ぐか」「どこまでリスクを取るか」の選択が毎回求められます。
さらに、ARC ロボットを誘導・妨害する装置(Lure Grenades など)があり、AI 敵を他プレイヤーに引き付ける戦術も使われています。

技術とビジュアル演出
Unreal Engine 5 による未来感と緊張の演出
『ARC Raiders』 は Unreal Engine 5 を使用しており、光と影、破壊表現、環境ディテールの表現力が高く評価されています。
グラフィック面では、高コントラストのシーン、廃墟感のある都市風景、サイバー感と荒廃感の調和といった演出が印象的と評価されています。
また、サウンド・音響演出も重視されており、環境ノイズ・機械音・敵の接近音・銃撃の重みなどが緊張感を高める構成となっています。
ビジュアルと音響が、プレイヤーの没入を誘う重要な要素になっているようです。

総評:地上の奪還、緊張と報酬の狭間で戦う
『ARC Raiders』は、単なる戦闘体験だけでなく、選択・抽出・成長という三軸を持つ抽出型シューターです。
三人称視点、ソロ/協力対応、戦術装備、演出重視のビジュアル、そして価格モデルの意思決定といった要素が複合して、注目作としての立ち位置を確立しつつあります。
10月30日の正式リリースに向けて、Server Slam ベータ参加やウィッシュリスト登録は押さえておきたいステップです。
抽出シューターや PvPvE シューターが好きなプレイヤーにとって、今後最も注目すべきタイトルの一つと言えるでしょう。

ARC Raiders 作品情報
| タイトル | ARC Raiders |
| 発売日 | 2025年10月30日 |
| 開発 | Embark Studios |
| 販売 | Embark Studios |
| ジャンル | シューティング / サバイバル / クラフト |
| プラットフォーム | PC(Steam) |
| 公式サイト | ARC Raiders |
| 公式YouTube | ARC Raiders |


